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脚本的概念依赖关系

所在栏目:人工智能 时间:10-13 09:30 分享:

脚本就像一个电影剧本一样,一场一场地表示一些特定事件的序列。一个脚本建立起来以后,如果该脚本适合于某一给定的事件,则通过脚本可以预测没有明显提及的事件的发生,并能给出已明确提到的事件之间的联系。

概念依赖关系作为脚本要素的语义含义的基本“片段”,是用概念依赖关系来表示的。

1972年香克提出了概念依赖理论,作为表示短语和句子的意思,为计算机提供常识知识以利于推理,从而达到对语言的自动理解。概念依赖理论的基本原理:

(1)对于任何两个意思相同的句子,不管语言,都该仅有一种概念依赖意思的表示。

(2)概念依赖表示由非常少量的语义原构成,语义原包括原动作和原状态(与属性值有关)。

(3)隐式句子中的任何信息必须形成表示那个句子意思的显式表示。

概念依赖理论有3个层面:

(1)概念依赖层面→动作基元,包括:物理世界的基本动作={抓GRASP,移动MOVE,传递TRANS,去GO,推PROPEL,吸收INGEST,撞击HIT}精神世界的基本动作={心传MTRANS,概念化CONCEPTUALIZE,心建MBUILD}手段或工具的基本动作={闻SMELL,看LOOK-AT,听LISTEN-TO,说SPEAK}

(2)剧本→描写常见场景中的一些基本固定的成套动作(由动作基元构成)。

(3)计划→其每一步由剧本构成。

下面介绍香克的概念依赖关系,他把概念分为下列范畴:

(1)PP:一种概念名词,只用于物理对象,也叫图像生成者。例如人物、物体等都是PP,还包括自然界的风雨雷电和思维着的人类大脑(把大脑看成一个产生式系统)。

(2)PA:物理对象的属性,它和它的值合在一起来描述物理对象。

(3)ACT:一个物理对象对另一个物理对象施行的动作,也可能是一个物理对象自身的动作,包括物理动作和精神动作(如批评)。

(4)LOC:一个绝对位置(按“宇宙坐标”确定),或相对位置(相对于一个物理对象)。

(5)TIME:一个时间点或时间片,也分绝对或相对时间两种。

(6)AA:一个动作(ACT)的属性。

(7)VAL:各类属性的值。

香克采用下列方法形成新的概念体(CONCEPTUALIZATION):

(1)一个演员(能动的物理对象),加上一个动作(ACT)。

(2)上述概念加上任选的下列修饰:

①一个对象(若ACT为物理动作,则为一个物理对象,若ACT为精神动作,则为另一个概念)。

②一个地点或一个接收者(如ACT发生在两个物理对象之间,表示有某个物理对象或概念体传到了另一个物理对象那里。如ACT发生在两个地点之间,表示对象的新地点)。

③一个手段(本身也是一个概念)。

(3)一个对象加上此对象的某一属性的值。

(4)概念和概念之间以某种方式组合起来,形成新的概念,例如,用因果关系组合起来。

本来,香克的目标是要把所有的概念都原子化,但事实上,他只做了对动作(ACT)的原子化。他将ACT分为11种:

(1)PROPEL:应用物理力量于一个对象,包括推、拉、打、踢等等。

(2)GRASP:一个演员抓起一个物理对象。

(3)MOVE:演员身体的一部分变换空间位置,如抬手、踢腿、站起、坐下等等。

(4)PTRANS:物理对象变换位置,如走进、跑出、上楼、跳水等等。

(5)ATRANS:抽象关系的改变,如传递(持有关系改变)、赠送(所有关系改变)、革命(统治关系改变)等等。

(6)ATTEND:用某个感觉器官获取信息,如用目光搜索,竖起耳朵听等等。

(7)INGEST:演员把某个东西吸入体内,如吃、喝、服药等等。

(8)EXPEL:演员把某个东西送出体外,如呕吐、落泪、便溺、吐痰等等。

(9)SPEAK:演员产生一种声音,包括唱歌、奏乐、号啕抽泣、尖叫等等。

(10)MTRANS:信息的传递,例如交谈、讨论、打电话等。

(11)MBUILD:由旧信息形成新信息,如怒从心头起,恶向胆边生,眉头一皱,计上心来之类。

在定义这11种原子动作时,香克有一个基本的思想,这些原子概念主要不是用于表示动作本身,而是表示动作的结果,并且是本质的结果,因此也可以认为是这些概念的推理,例如,“X通过ATRANS把Y从W处转到Z处”包含着如下推论:

(1)Y原来在W处。

(2)Y现在到了Z处(不再在W处)。

(3)通过ATRANS实现了X的某种目的。

(4)如果Y是一种好的东西,则意味着事情向有利于Z,而不利于W的方向变化,否则相反。

(5)如果Y是一种好的东西,则意味着X做此动作是为了Z的利益,否则相反。

一类重要的句子是因果链,香克和他们的同事制定了一些关于用于概念依赖理论的一些规则。5种重要规则是:

(1)动作可以导致状态的改变。

(2)状态可以启动动作。

(3)状态可以消除动作。

(4)状态(或者动作)可以启动精神事件。

(5)精神事件可以是动作的原因。

这些是关于世界的知识的基本部分,概念依赖包括每种(和组合)叫做因果连接的速记表示。在概念依赖理论中,隐式句子中的任何信息必须形成表示那个句子意思的显式表示。

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